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腾讯手游一季度营收212亿元 同比下跌2%

201908月19日

腾讯手游一季度营收212亿元 同比下跌2%

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  有关信休:腾讯第一季度净收好272.1亿元 同比添长17%

  新浪科技讯 5月15日下昼消休,腾讯控股(00700.HK)发布2019年第一季度财报。财报表现,第一季度腾讯实现营收854.65亿元,同比添长16%,公司权好持有人答占盈余272.1亿元,同比添长17%,非通用会计准则下公司权好持有人答占盈余209.3亿元,同比添长14%。

  其中,腾讯当季智能手机游玩收好为人民币212亿元(包括归属于外交网络营业的智能手机游玩收好),同比下跌2%,环比添长11%。腾讯称,手游收好同比消极的因为是新游玩发布缩短, kb88凯时官网登录环比添长的因为是有季节性运动。

  腾讯称,在中国大陆市场,智能手机游玩组相符的总日活跃账户数录得同比添长,而付费用户数则录得环比添长。《王者荣耀》在一月份发布了内容更新,升迁了用户活跃度,促进付费用户数及收好同比添长。《完善世界手游》自推出后,凯时KB88敏捷成为中国最高收好的智能手机游玩之一,并增补了腾讯角色扮演游玩组相符的总日活跃账户数。因为腾讯在本季末才发布《完善世界手游》,该游玩在第一季带来大量流水收好,而大片面的流水收好将会递延至去后期间才确认为列报收好,所以该游玩对本季列报收好的贡献有限。

  按照App Annie的数据,《PUBG MOBILE》自二月份以来,在国际市场(不包括中国大陆)的月活跃账户数超过1亿,腾讯在三月份发布了新Royale Pass,带动该款游玩收好添长。

  于2019年第二季度,腾讯已经并即将发布众款中度至重度游玩,涵盖行为类、角色扮演游玩及模拟策略类游玩,还有战术竞技类游玩《和平精英》。海表游玩(例如《堡垒之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度大作证,对于用户活跃度、付费率及收好均有主要贡献,而腾讯片面中国主要游玩的季度大作证正处于早期的试验阶段,例如《穿越前面手游》、《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等。

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